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Univers

Le monde de SPAM : anecdotes, régions, espèces et époques.

Régions

Emeldarion (23)

Vaeloria (15)

Abysses (14)

Nordvinter (13)

Lumethia (12)

Hadeïr (11)

Aelther (10)

Nyevielh (9)

Shal'Zaar (9)

Azeel (3)

Îles Esseulées (3)

Inconnue (2)

Océan des Profondeurs (2)

Alphilia (1)

Espèces

Pixarch (3)
Keria, Gabriel, Roi Nature
Natus (1)
Hibernatus
Olforgeur (1)
Maître Thronebéur
Oniyx (1)
L'Inventeur

Époques

Grand Cataclysme (4)
Faerylia, Pyro, Aidan, Vladislaus

Le saviez-vous ?

  • Quand le boulot devient trop laborieux, une drôle de baleine vient pour détendre la Reine des Ondes
  • Certaines espèces marines auraient muté juste pour savourer les œuvres d'art en surface.
  • Les Oniyx ? Sérieux comme jamais... mais uniquement quand il s’agit de bosser. Tel l’Inventeur, si on le dérange, il feule en hexadécimal.
  • Lisa est capable de tout, sauf cuisiner un plat. Face au désastre, Frost lui interdit tout accès à la cuisine.
  • Avant d’être Roi et Reine, la lumière et l’ombre étaient juste deux amis d'enfance qui ont grandi ensemble avant de se séparer
  • Au nord d'Emeldarion, une céréale pousse par pyrosynthèse, le Bleh. Cette terre est idéale pour les pyromanes en reconversion agricole.
  • Les dragons sont des créatures intelligentes, majestueuses, et pourtant capables de bouder pendant deux siècles parce qu’on leur a dit “non”.
  • Sur Aelther, le pèlerin des chemins sacrés survit en se nourrissant de chenilles juteuses et mielleuses.
  • Le sage sur une pierre sacrée ajoute une étape inutile au pèlerinage pour admirer la réaction des pèlerins.
  • Exilés par la construction de Dragheïr, les anciens manchots de glace vivent désormais près de la lave et rêvent de leur terre natale.
  • Gabriel et Lumisaros ? Deux amis brillants qui ont théorisé sur la chaise idéale… après une longue réflexion, ils travaillent debout, par principe.
  • La beauté du corail noir décrite dans les histoires n'est en réalité que l'observation de dépôts de gazpoison au fond de l'eau.
  • Un chef compile ses recettes grenouillesques avec rigueur. Dans les marais, on peut l'entendre d'un *"Croac Croac"* net et retentissant.
  • Héraldesse est télépathe… Souvent retrouvée ivre à cause du contrecoup de ses pouvoirs enivrants, elle rappelle que la télépathie doit se pratiquer avec modération.
  • L'octoflore assomme ses visiteurs... puis les recycle en engrais, une solution au réchauffement climatique.
  • Les grands lions savent lire. L'un d'eux prépare un roman pour l’hiver prochain, si seulement il savait écrire.
  • Ne confondez pas un nom propre avec un événement : Aurelia ne s’appelle pas Aurore.
  • Le Codex Primordial ? Éclaté en mille morceaux, juste parce que Nebula était trop curieuse.
  • Abattre une créature des abysses produit une étrange fumée noire... fumer tue !
  • Afin d’éviter le déséquilibre élémentaire et de garder un esprit sain, il est recommandé d’épuiser 5 sorts ou incantations par jour.
  • Zayd doit manger pour un régiment, sinon il commence à mâchouiller ce qui traîne.
  • Le Maître des Teintes ne rêve jamais… Mais il peint ses cauchemars
  • Les cauchemars se matérialisent dans le monde réel en tant que monstres abyssaux
  • Les pyramides de Shal'Zaar produisaient de l’électricité, mais tout s’est arrêté le jour où elles se sont effondrées.
  • Le monde créé par les divinités est une sphère parfaite, qui croirait en une sphère plate ?
  • Vladislaus s’est perdu une fois dans son propre manoir aux pièces mouvantes. Il ne quitte plus son salon et Bernard, son majordome, s'occupe de lui
  • Le Saule Ardent est la seule créature capable de résister à la corruption élémentaire en purifiant son habitat.
  • Les Natus sont sauvages et territoriaux, organisés en tribus, avec des cultures différentes selon leur habitat.
  • Les Alphilans sont des hommes-poissons qui n’aiment pas les créatures de la surface, surtout depuis la disparition de leur roi.
  • La Cité Infernale utilisait les coulées du Mont Vulcain pour fabriquer les meilleurs matériaux forgés.
  • Les anciennes runes magiques ont perdu leur pouvoir, mais elles restent sacrées pour les pèlerins.
  • Les mages doivent s’entraîner toute leur vie pour renforcer leur magie, en utilisant des catalyseurs rares et précieux.
  • Les TOX améliorent les capacités d’un individu, mais peuvent rendre dépendant et causer des effets secondaires.
  • La nation de l’ombre est représentée par l’œil de l’observateur, toujours vigilant, toujours caché.
  • La nation de la lumière est associée à l’oreille du chasseur, dont l’ouïe reste loyale, même face aux voix de l’ombre.
  • La nation de la nature est liée à la paume du soigneur, douce et attentive à chaque vie.
  • La nation du feu porte les poings du travailleur, forts, acharnés et toujours en mouvement.
  • La nation de l’eau est représentée par la bouche du négociateur, fluide et persuasive.
  • La nation de la terre est liée au nez du chercheur, capable de sentir les secrets enfouis sous la roche.
  • La Meute est un culte dédié à Aeltheria qui vit dans le nord-est d’Emeldarion.