
500/500


Finitions
- Standard
- Reverse
- Foil
- Full Art
Esprit Terre
ArtisteAtto ↗
- PV
- Revenu d’or
- 10
Résistances
8 %Feu
24 %Lumière
14 %Terre
16 %Nature
20 %Ombre
12 %Eau
Capacités
Souffle de terre- Coût en mana
- 3
- Recharge
- 1 tour
- Cible
- Cible choisie
Attaque 10 TERRE Bonus TERRE (+1)
Rempart- Coût en mana
- 3
- Recharge
- 1 tour
- Cible
- Joueur
Bonus TERRE (+1)
Talents
Cœur TERRE
Commence la partie avec le passif Cœur TERRE
Terrain naturel
Bonus (+7) Nature.
Cavalerie
Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
Histoire
- Espèce
- Esprit
- Région
- Shal'Zaar
- Époque
- Malédiction des Rois
Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Terre passe ses journées à combattre dans le désert corrompu de Shal’Zaar. Constamment en activité, il approvisionne les mines en matériaux et affronte les Abyssaux. Les traces de certaines de ses longues batailles sont encore visibles. Quelques chasseurs de monstres ont eu la chance de l’apercevoir en action et racontent avec passion avoir combattu aux côtés du brave loup des sables.
Decks
- PurGerome
Cerf des Couleurs Funèbres, Faerylia, Épine Médusine
- Purgeilist
Godlur, Baleine Farceuse, Sylvan, Protecteur de la Verdure
- ProfessorP
Esprit Nature, Esprit Eau, Esprit Ombre