SpamGG

Tox

Tous les Tox de SPAM : effets, rareté, élément et coût.

Rareté
Élément
Origine

  • 45

    AoE

    Commune

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

    Via AOE

  • 30

    Berserk

    Commune

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

  • 30

    Bouclier

    Commune

    Au début de chaque tour ennemi, réduit de 25% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte

  • 5

    Chanceur

    Commune

    Augmente votre Chance de (+0,5) chaque tour

  • 20

    Cimetière

    Commune

    Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt

  • 15

    Cœur d'eau

    CommuneEau

    Bonus EAU (+1) par tour de jeu

    Via Cœur EAU

  • 15

    Cœur d'ombre

    CommuneOmbre

    Bonus OMBRE (+1) par tour de jeu

    Via Coeur OMBRE

  • 15

    Cœur de feu

    CommuneFeu

    Bonus FEU (+1) par tour de jeu

    Via Cœur FEU

  • 15

    Cœur de lumière

    CommuneLumière

    Bonus LUMIERE (+1) par tour de jeu

    Via Cœur LUMIÈRE

  • 15

    Cœur de nature

    CommuneNature

    Bonus NATURE (+1) par tour de jeu

    Via Cœur NATURE

  • 15

    Cœur de terre

    CommuneTerre

    Bonus TERRE (+1) par tour de jeu

    Via Cœur TERRE

  • 10

    Cœur résistance

    Commune

    Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3)

  • 10

    Cœur vital

    Commune

    Cette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour

  • 20

    CoeurElement

    Commune

    Pas encore de texte en jeu : nom technique affiché à la place.

  • 30

    Contrecoup

    Commune

    Subit 50% des dégâts infligés à la cible

  • 20

    Érosion

    Commune

    Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés

    Via Erosion

  • 100

    Phénix

    Commune

    Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max. Usage unique

    Via Nouvelle vie

  • 10

    Poison

    Commune

    Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

  • 24

    Renvoi

    Commune

    Renvoie 25% des dégâts subis à l'attaquant

  • 25

    Sac de frappe

    Commune

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

    Via Sac de frappe

  • 20

    Soin primitif

    Commune

    Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max

  • 6

    Spamland

    Commune

    Génère (+3) Spamtons chaque tour

    Via Nouveau riche

  • 10

    Ténacité

    Commune

    La première attaque fatale vous laisse à 1 PV

  • 30

    Vampirisme

    Commune

    Régénère 25% des dégâts infligés à la cible

  • 90

    AoE

    Rare

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 40% des dégâts infligés

    Via AOE Rare

  • 60

    Berserk

    Rare

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%

  • 60

    Bouclier

    Rare

    Au début de chaque tour ennemi, réduit de 50% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte

  • 65

    Brut

    Rare

    Ignore les résistances et les provocations. Détruit les provocations ennemies si ciblé

    Via Brut

  • 10

    Chanceur

    Rare

    Augmente votre Chance de (+1) chaque tour

  • 40

    Cimetière

    Rare

    Augmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt

  • 30

    Cœur d'eau

    RareEau

    Bonus EAU (+2) par tour de jeu

  • 30

    Cœur d'ombre

    RareOmbre

    Bonus OMBRE (+2) par tour de jeu

  • 30

    Cœur de feu

    RareFeu

    Bonus FEU (+2) par tour de jeu

  • 30

    Cœur de lumière

    RareLumière

    Bonus LUMIERE (+2) par tour de jeu

  • 30

    Cœur de nature

    RareNature

    Bonus NATURE (+2) par tour de jeu

  • 30

    Cœur de terre

    RareTerre

    Bonus TERRE (+2) par tour de jeu

  • 30

    Cœur résistance

    Rare

    Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+6)

  • 30

    Cœur vital

    Rare

    Cette carte augmente ses PV max de 30 chaque tour

  • 50

    Contrecoup

    Rare

    Subit 100% des dégâts infligés à la cible

  • 50

    Fumée

    Rare

    Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin

  • 40

    Inversement

    Rare

    Les dégâts de cette carte deviennent des soins, ses Éternités des Temporalités, et inversement.

    Via Inversement

  • 50

    Mimétisme

    Rare

    Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

    Via Mimétisme

  • 80

    Multiplicateur

    Rare

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

  • 70

    Mystère

    Rare

    Commence la partie avec un passif aléatoire

    Via Mystère

  • 40

    Optimisation

    Rare

    Toutes les valeurs variables (dégâts, soins, boosts de stats, etc.) prennent automatiquement leur valeur maximale

  • 150

    Phénix

    Rare

    Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max. Usage unique

  • 50

    Poison

    Rare

    Inflige des dégâts égaux à 3% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

  • 70

    Provocation

    Rare

    Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler

  • 48

    Renvoi

    Rare

    Renvoie 50% des dégâts subis à l'attaquant

  • 80

    Revanche

    Rare

    Une fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire

  • 50

    Sac de frappe

    Rare

    Augmente de +2 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

  • 40

    Soin primitif

    Rare

    Au début de chaque tour, la carte récupère 9% de ses PV max

  • 10

    Spamland

    Rare

    Génère (+8) Spamtons chaque tour

  • 70

    Vampirisme

    Rare

    Régénère 50% des dégâts infligés à la cible

  • 135

    AoE

    Épique

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés

    Via AOE Épique

  • 100

    Berserk

    Épique

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 50%

  • 130

    Bomba

    Épique

    Inflige 500 dégâts bruts à une carte adverse quand cette carte meurt

  • 120

    Bouclier

    Épique

    Au début de chaque tour ennemi, réduit de 75% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte

  • 15

    Chanceur

    Épique

    Augmente votre Chance de (+2) chaque tour

  • 60

    Cimetière

    Épique

    Augmente tous vos bonus élémentaires de (+8) lorsqu'une carte meurt

  • 60

    Cœur d'eau

    ÉpiqueEau

    Bonus EAU (+5) par tour de jeu

  • 60

    Cœur d'ombre

    ÉpiqueOmbre

    Bonus OMBRE (+5) par tour de jeu

  • 60

    Cœur de feu

    ÉpiqueFeu

    Bonus FEU (+5) par tour de jeu

  • 60

    Cœur de lumière

    ÉpiqueLumière

    Bonus LUMIERE (+5) par tour de jeu

  • 60

    Cœur de nature

    ÉpiqueNature

    Bonus NATURE (+5) par tour de jeu

  • 60

    Cœur de terre

    ÉpiqueTerre

    Bonus TERRE (+5) par tour de jeu

  • 70

    Cœur résistance

    Épique

    Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+10)

  • 70

    Cœur vital

    Épique

    Cette carte augmente ses PV max de 60 chaque tour

  • 75

    Érosion

    Épique

    Réduit les PV max à hauteur de 100% des dégâts infligés

  • 150

    Gel

    Épique

    Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 40 dégâts.

  • 90

    Immunité

    Épique

    La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

  • 120

    Métamorphe

    Épique

    Choisissez l’une des trois cartes aléatoires proposées et transformez cette carte en celle-ci

  • 200

    Phénix

    Épique

    Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 75% de ses PV max. Usage unique

  • 100

    Poison

    Épique

    Inflige des dégâts égaux à 6% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

  • 72

    Renvoi

    Épique

    Renvoie 75% des dégâts subis à l'attaquant

  • 130

    Reset

    Épique

    Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible

  • 100

    Sac de frappe

    Épique

    Augmente de +3 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

  • 60

    Soin primitif

    Épique

    Au début de chaque tour, la carte récupère 14% de ses PV max

  • 16

    Spamland

    Épique

    Génère (+24) Spamtons chaque tour

  • 110

    Vampirisme

    Épique

    Régénère 75% des dégâts infligés à la cible

  • 80

    Vengeur

    Épique

    Cette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.

  • 180

    AoE

    Légendaire

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 100% des dégâts infligés

  • 180

    Berserk

    Légendaire

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 100%

  • 180

    Bouclier

    Légendaire

    Au début de chaque tour ennemi, réduit de 100% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte

  • 20

    Chanceur

    Légendaire

    Augmente votre Chance de (+4) chaque tour

  • 80

    Cimetière

    Légendaire

    Augmente tous vos bonus élémentaires de (+12) lorsqu'une carte meurt

  • 120

    Cœur d'eau

    LégendaireEau

    Bonus EAU (+8) par tour de jeu

  • 120

    Cœur d'ombre

    LégendaireOmbre

    Bonus OMBRE (+8) par tour de jeu

  • 120

    Cœur de feu

    LégendaireFeu

    Bonus FEU (+8) par tour de jeu

  • 120

    Cœur de lumière

    LégendaireLumière

    Bonus LUMIERE (+8) par tour de jeu

  • 120

    Cœur de nature

    LégendaireNature

    Bonus NATURE (+8) par tour de jeu

  • 120

    Cœur de terre

    LégendaireTerre

    Bonus TERRE (+8) par tour de jeu

  • 120

    Cœur résistance

    Légendaire

    Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+15)

  • 150

    Cœur vital

    Légendaire

    Cette carte augmente ses PV max de 100 chaque tour

  • 180

    Disparition

    Légendaire

    Supprime le dernier passif de la cible

  • 220

    Éternité

    Légendaire

    Augmente les temps de recharge de 1

  • 250

    Phénix

    Légendaire

    Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 100% de ses PV max. Usage unique

  • 150

    Poison

    Légendaire

    Inflige des dégâts égaux à 8% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

  • 96

    Renvoi

    Légendaire

    Renvoie 100% des dégâts subis à l'attaquant

  • 150

    Sac de frappe

    Légendaire

    Augmente de +4 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

  • 120

    Soin primitif

    Légendaire

    Au début de chaque tour, la carte récupère 19% de ses PV max

  • 24

    Spamland

    Légendaire

    Génère (+48) Spamtons chaque tour

  • 190

    Temporalité

    Légendaire

    Diminue les temps de recharge de 1

  • 160

    Vampirisme

    Légendaire

    Régénère 100% des dégâts infligés à la cible

Accordés par des talents

Ces Tox n’apparaissent pas en boutique : certains talents les placent sur la carte.