Tox
Tous les Tox de SPAM : effets, rareté, élément et coût.
- 45
AoE
Commune
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés
Via AOE
- 30
Berserk
Commune
Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%
- 30
Bouclier
Commune
Au début de chaque tour ennemi, réduit de 25% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte
- 5
Chanceur
Commune
Augmente votre Chance de (+0,5) chaque tour
- 20
Cimetière
Commune
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt
- 15
Cœur d'eau
Commune
EauBonus EAU (+1) par tour de jeu
Via Cœur EAU
- 15
Cœur d'ombre
Commune
OmbreBonus OMBRE (+1) par tour de jeu
Via Coeur OMBRE
- 15
Cœur de feu
Commune
FeuBonus FEU (+1) par tour de jeu
Via Cœur FEU
- 15
Cœur de lumière
Commune
LumièreBonus LUMIERE (+1) par tour de jeu
Via Cœur LUMIÈRE
- 15
Cœur de nature
Commune
NatureBonus NATURE (+1) par tour de jeu
Via Cœur NATURE
- 15
Cœur de terre
Commune
TerreBonus TERRE (+1) par tour de jeu
Via Cœur TERRE
- 10
Cœur résistance
Commune
Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3)
- 10
Cœur vital
Commune
Cette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour
- 20
CoeurElement
Commune
Pas encore de texte en jeu : nom technique affiché à la place.
- 30
Contrecoup
Commune
Subit 50% des dégâts infligés à la cible
- 20
Érosion
Commune
Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés
Via Erosion
- 100
Phénix
Commune
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max. Usage unique
Via Nouvelle vie
- 10
Poison
Commune
Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
- 24
Renvoi
Commune
Renvoie 25% des dégâts subis à l'attaquant
- 25
Sac de frappe
Commune
Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
Via Sac de frappe
- 20
Soin primitif
Commune
Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max
- 6
Spamland
Commune
Génère (+3) Spamtons chaque tour
Via Nouveau riche
- 10
Ténacité
Commune
La première attaque fatale vous laisse à 1 PV
- 30
Vampirisme
Commune
Régénère 25% des dégâts infligés à la cible
- 90
AoE
Rare
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 40% des dégâts infligés
Via AOE Rare
- 60
Berserk
Rare
Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%
- 60
Bouclier
Rare
Au début de chaque tour ennemi, réduit de 50% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte
- 65
Brut
Rare
Ignore les résistances et les provocations. Détruit les provocations ennemies si ciblé
Via Brut
- 10
Chanceur
Rare
Augmente votre Chance de (+1) chaque tour
- 40
Cimetière
Rare
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt
- 30
Cœur d'eau
Rare
EauBonus EAU (+2) par tour de jeu
- 30
Cœur d'ombre
Rare
OmbreBonus OMBRE (+2) par tour de jeu
- 30
Cœur de feu
Rare
FeuBonus FEU (+2) par tour de jeu
- 30
Cœur de lumière
Rare
LumièreBonus LUMIERE (+2) par tour de jeu
- 30
Cœur de nature
Rare
NatureBonus NATURE (+2) par tour de jeu
- 30
Cœur de terre
Rare
TerreBonus TERRE (+2) par tour de jeu
- 30
Cœur résistance
Rare
Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+6)
- 30
Cœur vital
Rare
Cette carte augmente ses PV max de 30 chaque tour
- 50
Contrecoup
Rare
Subit 100% des dégâts infligés à la cible
- 50
Fumée
Rare
Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin
- 40
Inversement
Rare
Les dégâts de cette carte deviennent des soins, ses Éternités des Temporalités, et inversement.
Via Inversement
- 50
Mimétisme
Rare
Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
Via Mimétisme
- 80
Multiplicateur
Rare
Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte
- 70
Mystère
Rare
Commence la partie avec un passif aléatoire
Via Mystère
- 40
Optimisation
Rare
Toutes les valeurs variables (dégâts, soins, boosts de stats, etc.) prennent automatiquement leur valeur maximale
- 150
Phénix
Rare
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max. Usage unique
- 50
Poison
Rare
Inflige des dégâts égaux à 3% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
- 70
Provocation
Rare
Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler
- 48
Renvoi
Rare
Renvoie 50% des dégâts subis à l'attaquant
- 80
Revanche
Rare
Une fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire
- 50
Sac de frappe
Rare
Augmente de +2 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
- 40
Soin primitif
Rare
Au début de chaque tour, la carte récupère 9% de ses PV max
- 10
Spamland
Rare
Génère (+8) Spamtons chaque tour
- 70
Vampirisme
Rare
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible
- 135
AoE
Épique
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés
Via AOE Épique
- 100
Berserk
Épique
Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 50%
- 130
Bomba
Épique
Inflige 500 dégâts bruts à une carte adverse quand cette carte meurt
- 120
Bouclier
Épique
Au début de chaque tour ennemi, réduit de 75% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte
- 15
Chanceur
Épique
Augmente votre Chance de (+2) chaque tour
- 60
Cimetière
Épique
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+8) lorsqu'une carte meurt
- 60
Cœur d'eau
Épique
EauBonus EAU (+5) par tour de jeu
- 60
Cœur d'ombre
Épique
OmbreBonus OMBRE (+5) par tour de jeu
- 60
Cœur de feu
Épique
FeuBonus FEU (+5) par tour de jeu
- 60
Cœur de lumière
Épique
LumièreBonus LUMIERE (+5) par tour de jeu
- 60
Cœur de nature
Épique
NatureBonus NATURE (+5) par tour de jeu
- 60
Cœur de terre
Épique
TerreBonus TERRE (+5) par tour de jeu
- 70
Cœur résistance
Épique
Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+10)
- 70
Cœur vital
Épique
Cette carte augmente ses PV max de 60 chaque tour
- 75
Érosion
Épique
Réduit les PV max à hauteur de 100% des dégâts infligés
- 150
Gel
Épique
Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 40 dégâts.
- 90
Immunité
Épique
La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses
- 120
Métamorphe
Épique
Choisissez l’une des trois cartes aléatoires proposées et transformez cette carte en celle-ci
- 200
Phénix
Épique
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 75% de ses PV max. Usage unique
- 100
Poison
Épique
Inflige des dégâts égaux à 6% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
- 72
Renvoi
Épique
Renvoie 75% des dégâts subis à l'attaquant
- 130
Reset
Épique
Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible
- 100
Sac de frappe
Épique
Augmente de +3 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
- 60
Soin primitif
Épique
Au début de chaque tour, la carte récupère 14% de ses PV max
- 16
Spamland
Épique
Génère (+24) Spamtons chaque tour
- 110
Vampirisme
Épique
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible
- 80
Vengeur
Épique
Cette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.
- 180
AoE
Légendaire
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 100% des dégâts infligés
- 180
Berserk
Légendaire
Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 100%
- 180
Bouclier
Légendaire
Au début de chaque tour ennemi, réduit de 100% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte
- 20
Chanceur
Légendaire
Augmente votre Chance de (+4) chaque tour
- 80
Cimetière
Légendaire
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+12) lorsqu'une carte meurt
- 120
Cœur d'eau
Légendaire
EauBonus EAU (+8) par tour de jeu
- 120
Cœur d'ombre
Légendaire
OmbreBonus OMBRE (+8) par tour de jeu
- 120
Cœur de feu
Légendaire
FeuBonus FEU (+8) par tour de jeu
- 120
Cœur de lumière
Légendaire
LumièreBonus LUMIERE (+8) par tour de jeu
- 120
Cœur de nature
Légendaire
NatureBonus NATURE (+8) par tour de jeu
- 120
Cœur de terre
Légendaire
TerreBonus TERRE (+8) par tour de jeu
- 120
Cœur résistance
Légendaire
Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+15)
- 150
Cœur vital
Légendaire
Cette carte augmente ses PV max de 100 chaque tour
- 180
Disparition
Légendaire
Supprime le dernier passif de la cible
- 220
Éternité
Légendaire
Augmente les temps de recharge de 1
- 250
Phénix
Légendaire
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 100% de ses PV max. Usage unique
- 150
Poison
Légendaire
Inflige des dégâts égaux à 8% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
- 96
Renvoi
Légendaire
Renvoie 100% des dégâts subis à l'attaquant
- 150
Sac de frappe
Légendaire
Augmente de +4 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
- 120
Soin primitif
Légendaire
Au début de chaque tour, la carte récupère 19% de ses PV max
- 24
Spamland
Légendaire
Génère (+48) Spamtons chaque tour
- 190
Temporalité
Légendaire
Diminue les temps de recharge de 1
- 160
Vampirisme
Légendaire
Régénère 100% des dégâts infligés à la cible
Accordés par des talents
Ces Tox n’apparaissent pas en boutique : certains talents les placent sur la carte.
CoeurCorrompu
Commune
Pas encore de texte en jeu : nom technique affiché à la place.
Via Cœur Corrompu
Métamorphe aléatoire
Épique
Transforme en une carte aléatoire de la même rareté
Via Transition, Imprudent, Virage 360










































































































