Glossaire
Les termes du jeu, avec les explications que le jeu affiche dans ses infobulles.
Mots-clés
- Poison
- Une carte empoisonnée subit des dégâts d'empoisonnement au début de son tour, en fonction de ses PV max au moment de l'empoisonnement
Tox liés : Poison
- Provocation
- Une provocation force les ciblages de l'adversaire mais ne contraint pas les ciblages alliés
Tox liés : Provocation
- Absorbe
- Tue la carte ciblée et gagne des PV et PV max égaux aux siens
- Étourdissement
- Une cible étourdie ne peut pas lancer de compétence
- Gel
- Gelée par l'adversaire, une carte ne peut pas agir pendant son prochain tour ; gelée par son propre camp, jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige des dégâts de dégel
Tox liés : Gel
- Éternité
- Augmente de 1 les temps de recharge de la cible
Tox liés : Éternité
- Temporalité
- Diminue de 1 les temps de recharge de la cible
Tox liés : Temporalité
- Disparition
- Supprime le dernier passif de la cible
Tox liés : Disparition
- Érosion
- Réduit les PV max de la cible, proportionnellement aux dégâts infligés
Tox liés : Érosion
- Fumée
- Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin
Tox liés : Fumée
- Résistance
- Pourcentage de dégâts réduits pour chaque élément
- Puissance Critique
- Multiplicateur appliqué aux dégâts et aux soins critiques
- Critique
- Probabilité que les dégâts ou les soins d'une compétence soient critiques
- Précision
- Chance qu'une attaque touche sa cible
- Usage unique
- L'effet est consommé après son premier déclenchement
- Usage limité
- Nombre d'utilisations restantes sur le total autorisé
- Coût
- Ce que la compétence consomme pour être lancée
- Vampirisme
- Soigne le lanceur d'un montant lié aux dégâts infligés
Tox liés : Vampirisme
- Purge
- —
- Dégâts de zone
- N'applique que les effets à l'impact des compétences de soin et de dégâts
Tox liés : AoE
- Dégâts de zone II
- N'applique que les effets à l'impact des compétences de soin et de dégâts
Tox liés : AoE
- Écho
- Pourcentage de chance de récupérer son sort après utilisation
- Ennemis aléatoires
- Les cibles sont tirées au hasard parmi les cartes adverses
- Aléatoire
- La cible ou l'effet est tiré au hasard
- Choix
- Le joueur choisit parmi plusieurs options proposées
- Bonus
- Dégâts supplémentaires non affectés par les bonus élémentaires, mais affectés par les Berserk et les résistances
Effets
- Aléatoire
- Choisit une cible aléatoire. Peut cibler les cartes alliées, ennemies ou toutes les cartes
- Boost eau
- Boost l'élément EAU
- Boost feu
- Boost l'élément FEU
- Boost lumière
- Boost l'élément LUMIÈRE
- Boost nature
- Boost l'élément NATURE
- Boost ombre
- Boost l'élément OMBRE
- Boost terre
- Boost l'élément TERRE
- Contrecoup
- Subit 50% des dégâts infligés à la cible.
- Coût
- Nécessite de dépenser un coût pour pouvoir utiliser la compétence
- Critique
- Modifie les chances de coup critique des cartes
- Dégâts de base
- Modifie les valeurs de base des dégâts et des soins
- Divin
- Précision
- Modifie la précision des cartes
- Puissance Critique
- Modifie la puissance des dégâts et des soins critiques des cartes
- Purge
- Enlève les altérations de statut et les changements de statistiques de la carte ciblée
- Usage limité
- Les compétences ne peuvent être utilisées qu'un certain nombre de fois par partie.
Ressources
- Cristaux
- Monnaie utilisable pour acheter des orbes.
- Spamtons
- Monnaie utilisable pendant la phase d'achat.
- Chance
- Augmentez vos chances d'obtenir de meilleurs TOXS pendant la phase d'achat.



