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Roi Lumière

1000/1000

Finitions

  • Standard
  • Reverse
  • Foil
  • Full Art

ÉpiqueLumière

Roi Lumière

ArtisteNenaosu ↗

PV
1000/1000
Revenu d’or
10

Résistances

  • 10 %Feu
  • 10 %Lumière
  • 10 %Terre
  • 10 %Nature
  • 10 %Ombre
  • 10 %Eau

Capacités

  • Lame-L

    Coût en mana
    3
    Recharge
    5 tours
    Cible
    Cible choisie

    Attaque 40 à 60 LUMIÈRE

  • Choix Solaire

    Coût en mana
    3
    Recharge
    5 tours
    Cible
    Au choix

    Choix

    Au choix

    • Bonus LUMIÈRE 1 à 20
    • Bonus LUMIÈRE 5 à 15
    • Bonus LUMIÈRE 8 à 12

Talents

  • Focus

    Au début de chaque tour, cette carte a 25% de chance de gagner Provocation.

  • Évolution

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

  • Reset ultime

    La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Histoire

Espèce
Eltherien
Région
Aelther

Être Roi d’un élément est un titre honorifique qui implique une immense responsabilité dans le maintien de l’équilibre élémentaire. Les Rois firent équiper leurs héritiers d’une arme runique. Selon l’interprétation du Codex Primordial donnée par Faerylia, ces armes devaient permettre de sceller les Divinités et de conquérir la liberté. Les Rois de l’Ombre et de la Lumière entretenaient des relations diplomatiques. La fracture du continent unique provoqua toutefois une rupture nette entre leurs héritiers. Aelther fut abandonnée par l’héritier de la Lumière, qui ne laissa derrière lui que les instructions d’un pèlerinage.

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