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Finitions
- Standard
- Reverse
- Foil
- Full Art
Roi Lumière
ArtisteNenaosu ↗
- PV
- Revenu d’or
- 10
Résistances
10 %Feu
10 %Lumière
10 %Terre
10 %Nature
10 %Ombre
10 %Eau
Capacités
Lame-L- Coût en mana
- 3
- Recharge
- 5 tours
- Cible
- Cible choisie
Attaque 40 à 60 LUMIÈRE
Choix Solaire- Coût en mana
- 3
- Recharge
- 5 tours
- Cible
- Au choix
Au choix
- Bonus LUMIÈRE 1 à 20
- Bonus LUMIÈRE 5 à 15
- Bonus LUMIÈRE 8 à 12
Talents
Focus
Au début de chaque tour, cette carte a 25% de chance de gagner Provocation.
Évolution
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
Reset ultime
La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
Histoire
- Espèce
- Eltherien
- Région
- Aelther
- Époque
- Âge des Divinités
Être Roi d’un élément est un titre honorifique qui implique une immense responsabilité dans le maintien de l’équilibre élémentaire. Les Rois firent équiper leurs héritiers d’une arme runique. Selon l’interprétation du Codex Primordial donnée par Faerylia, ces armes devaient permettre de sceller les Divinités et de conquérir la liberté. Les Rois de l’Ombre et de la Lumière entretenaient des relations diplomatiques. La fracture du continent unique provoqua toutefois une rupture nette entre leurs héritiers. Aelther fut abandonnée par l’héritier de la Lumière, qui ne laissa derrière lui que les instructions d’un pèlerinage.