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Finitions
- Standard
- Reverse
- Foil
- Full Art
Roi Feu
ArtisteNenaosu ↗
- PV
- Revenu d’or
- 10
Résistances
10 %Feu
10 %Lumière
10 %Terre
10 %Nature
10 %Ombre
10 %Eau
Capacités
Lame-F- Coût en mana
- 3
- Recharge
- 5 tours
- Cible
- Cible choisie
Attaque 40 à 60 FEU
Choix brûlant- Coût en mana
- 3
- Recharge
- 5 tours
- Cible
- Au choix
Au choix
- Bonus FEU 1 à 20
- Bonus FEU 5 à 15
- Bonus FEU 8 à 12
Talents
Focus
Au début de chaque tour, cette carte a 25% de chance de gagner Provocation.
Évolution
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
Reset ultime
La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
Histoire
- Espèce
- Eltherien
- Région
- Hadeïr
- Époque
- Âge des Divinités
Être Roi d’un élément est un titre honorifique qui implique une immense responsabilité dans le maintien de l’équilibre élémentaire. Les Rois firent équiper leurs héritiers d’une arme runique. Selon l’interprétation du Codex Primordial donnée par Faerylia, ces armes devaient permettre de sceller les Divinités et de conquérir la liberté. Le titre de Roi du Feu se transmettait de manière héréditaire. L’arme et la clé de la Cité des Forges étaient confiées au cadet. Le dernier héritier et son fils Aidan se sacrifièrent pour affronter la corruption du Feu qui ravageait Hadeïr.